引擎:pixi.js

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支持精灵(Sprite Sheet)。……支持通用的 Texture Packer 生成的 Sprite Sheet,可以使用常规的通用方式调用精灵。……提供了加载器功能来预载入精灵、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

LeeTGame:设置Steam商店页面,你需要知道这些。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23545

我的回合策略游戏Dungeon Slayer的Steam商店页面已经发布了。……我总结了一下设置页面需要注意的地方已经发布技巧,例如如何使页面更生动,如何选择发布时间,以及一些免费的工具

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,还可进入该场景的图层组页面……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,还可进入该场景的图层组页面……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,还可进入该场景的图层组页面……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,还可进入该场景的图层组页面……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.net/学习视频:https://space.bilibili.com

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……,并不为双方的主张审查

小组帖子:设定集合

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发起:陈康 个人管家有正规备案的助理型管家,连接大数据和个人定制级别的服务。未来的房屋

版本:Early Access


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